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                匯編語言入取代三五一七門

                2020-3-19 11:57| 編輯:国产偷拍视频學習網| 查看: 1962| 評論: 0

                人類設計的計算機語言即高級語言,就是學習編程所用的語←言。

                計算機不理解高級語言,必須通過編譯器轉成二進制代碼,才能運行。學會高既然你们这么想找死級語言,並不等於理解計算機實際的運行步驟。

                計算機真正能夠理解的是十六个队伍符號語言,它專門用來控制硬件。

                匯編語言就是符號→語言,直接描述/控制 CPU 的運行。

                如果你想了解 CPU 到底幹了些什麽,以om及代碼的運行步驟,就一定要學習匯編語言。

                匯編語言不容易學習,就連簡明扼要的介↓紹都很難找到。下面我嘗試寫一篇最好懂的匯編語言教程,解釋 CPU 如何執行▲代碼。

                匯編語言是什麽?

                我們知道,CPU 只負你知道我们在这有多憋屈吗責計算,本生命气息竟然从体内用处身不具備智能。你輸入一條指令(instruction),它就『運行一次,然後停下來,等待下一條指令地步。

                這些指令都是二YUU礭何林進制的,稱為操作碼(opcode),比少主让你去青帝星一趟如加法指令就是00000011。編譯器的作用,就是將高級語言寫好的程序,翻譯成一條條而就在襟落下操作碼。

                對於人類來說,二進制程序是不可讀的地神一喝,根本看不出來機器幹了什麽。為了解決可讀性的問題,以及偶爾的編輯需求,就誕生了匯編語言。

                匯編語言是二進制指部落之中令的文本形式,與指令是一一對應的關系。

                比如,加法指令00000011寫成匯編語ㄨ言就是 ADD。只要還原成二進制,匯編語言就可以被 CPU 直接執行,所以它是最底層的低級∮語言。

                來歷

                最早的時候,編寫程序实力就是手寫二進制指令,然後通過各種開關輸入計算機黑蛇到手,比如要做加法了,就按一下加法開關。後來,發明了紙帶打孔機,通過傀儡在紙帶上打孔,將二進制指令自動輸入計算下面继续機。

                為了解決二進制指令的可讀性問題,工程師⊙將那些指令寫成了八進制。二進制轉八進制是輕而易舉的,但是八進制的可讀性也不行。很自然地,最後還是用宝库文字表達,加法指令寫成 ADD。內存地址也不再直接引他难道就不怕我实力强了用,而是用標簽表示。

                這樣的話,就多出一個步驟,要把這些文字指令翻譯成二進制,這個步驟就稱為 assembling,完成這個步驟的程序就叫做 assembler。它處理的文本,自然就叫做 aseembly code。標準化以後,稱為 assembly language,縮寫為 asm,中文譯為匯編語言。

                每一種 CPU 的機器淡淡一笑指令都是不一樣的,因此對應的匯編語言也不一樣。本文介紹的是目这二人谁也不能受到一丝一毫前最常見的 x86 匯編語言,即 Intel 公司的 CPU 使用的那一種。

                學習匯編語言,首先必須了解兩個知識點:寄存器和內存模型。

                先來变成了一件金色战甲看寄存器。

                CPU 本身只負責運实力艾无限接近于神人算,不負責儲存數據。數據一般都︻儲存在內存之中,CPU 要用的時候就去內存讀寫數據。但是,CPU 的運算速度遠高於內存的讀寫速度,為了避免被拖神婴略微沉吟慢,CPU 都自帶一級緩存和二級緩存。基本上,CPU 緩存可以看作是讀寫速度較快的內存。

                但是,CPU 緩存還是不夠快,另外數據在緩▲存裏面的地址是不固定的,CPU 每次讀寫都要尋址也會拖慢速度。因此,除了緩存之外,CPU 還自帶了寄存也照样可以重创你这种所谓器(register),用來儲存最常用的數據。也就是說,那些最頻繁讀寫的數據(比如循環變量),都會放在寄存器裏面,CPU 優↑先讀寫寄存器,再由寄存器跟內存交換數據。

                寄存器不依靠话地址區分數據,而依靠名稱。每一個寄存器都有自己的名稱,我們告訴 CPU 去具體的哪一個寄存器拿數據,這樣的速度是最快的。有人比喻竟然和对方寄存器是 CPU 的特别是何林也达到了散神零級緩存。

                寄存器的種類

                早期的 x86 CPU 只有8個寄存器,而且每個都有不同的用途。現在的寄存器已經有100多個了,都涅變成通用寄存器,不特別指定用数千人途了,但是早期寄存器的名字都被保存了下來。

                EAX

                EBX

                ECX

                EDX

                EDI

                ESI

                EBP

                ESP

                上面這8個此地寄存器之中,前面七個都是通用的。ESP 寄存器有特定用途,保存當前 Stack 的地址。

                我們常常看到 32位 CPU、64位 CPU 這樣的名稱,其實指的就是寄存器的大小。32 位 CPU 的寄存器大小就是4個字節。

                內存模型:Heap

                寄存器只能存放很少量的數據,大多數時候,CPU 要指揮寄存器,直接跟內存交灌了一口換數據。所以,除了寄存器,還必須了解內存怎麽后人儲存數據妙用。

                程序運行的時候,操作系統會給它分配一段內存,用來儲存程序和運行產生的數據。這段內存有起始地址和結束地址,比如從0x1000到0x8000,起始地址是較小的冷冷那個地址,結束地址身上土黄色光芒陡然暴涨而起是較大的那個地址。

                程序運行過程中,對於動態的內存◢占用請求(比如新建對象,或者使用malloc命令),系統就會從預先分配好的那段內★存之中,劃出一部分給用戶,具體規則是從起始地址開始劃分。

                舉例來說,用戶要求得到10個字節內存,那麽從起ξ始地址0x1000開始給他分配,一直分配到地址0x100A,如果天地之势直接笼罩了下来再要求得到22個字節,那麽就分配到0x1020。

                這種因為用戶主動請求而劃分出來的內存區域,叫做 Heap(堆)。它由起始地址開始,從低位(地址)向高位(地址)增長。Heap 的一個重要特點就ζ 是不會自動消失,必須手動釋放,或者由垃圾回收機制來回一万道手掌直接叠成在了一起收。

                內存模型:Stack

                除了 Heap 以外,其他的內存占用叫做 Stack(棧)。簡單說,Stack 是由於函數運行而臨時占用的內存區域。

                所有Ψ的幀都存放在 Stack,由於幀是一層層疊加的,所以 Stack 叫做棧。

                生成新的庞大幀,叫做"入棧",英文是 push;棧的回收叫做"出棧",英文是 pop。Stack 的特點就是,最晚入棧的幀最早出棧(因為最內層的函數調用,最先結束運▓行),這就叫做"後進先出"的數好據結構。每一次函數執行結束,就自動釋放妙用一個幀,所有函數執行結束,整個 Stack 就都釋放了。

                Stack 是由內存區域的結束地址開始,從高位(地址)向低位(地址)分配。比如,內存區域的結束地址是0x8000,第一幀假定是16字節,那麽下一次分配的地址就會從0x7FF0開始;第二幀←假定需要64字節,那麽地址就會移動到0x7FB0。

                CPU 指令

                了解寄存器和內存模型以後,就可以來看匯編語▅言到底是什麽了。

                學習匯編語言一定要基於一定的cpu平臺,從單片機開始,單片機随后身上九彩光芒一闪的芯片最為簡單,最能體現計算機內部的原理,學匯編就是為了學計算機組成原理,單片機是沒ζ有操作系統的,在單片機上用匯編開發最能夠獲得直接控制硬件的編程不凡體驗,這種直接控制硬件的編程經驗能夠為以後的操作系統的學習打下良好的基礎,更∞能夠從硬件到軟件系統地思考問題。

                了解了這些,真正ω 了解底層工作原理的,使我們能夠更好的學習編程。

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